[本文是“从游戏的角度来看数字美学研究”(2023W126)的基于哲学和社会科学研究项目的结果。
篮球电子游戏(以下简称“篮球比赛”)一直吸引特定的团体,这是体育游戏的重要组成部分。从1970年代(例如1974年的电视篮球和1978年的电视篮球)出现在家庭游戏机和拱廊上的篮球比赛的最早原型,再到NBA Live和NBA 2K之间的激烈竞争,到当前在移动电话上的篮球比赛中,人们可以为人们带来良好的体验,篮球比赛已经获得了相对成熟的阶段。那么,篮球比赛为什么吸引球员?当我们玩篮球比赛时,我们在玩什么?
情感“重新出现” - 篮球比赛中的情感体验
对于许多球员来说,篮球比赛都有特殊的参考。体验篮球比赛的最初意图是他们爱篮球的最初意图,涉及许多情感体验。竞争和对胜利的渴望已成为选择篮球比赛的推动力。以受欢迎的篮球比赛“ NBA 2K”为例。热衷于篮球比赛的玩家应该熟悉“ NBA 2K”系列。自1999年发行第一版以来,“ NBA 2K”系列陪伴了25年。该游戏是对NBA游戏的更现实的恢复。从5个位置到技术和战术内容,游戏的各个方面都源自真正的篮球比赛。此外,游戏的内容每年都会或多或少地发生变化:无论球员是否仍在联赛中,无论他在他的顶峰,整个赛季等,这些都将根据具体情况进行调整。游戏中还有各种各样的游戏模式可供选择。但是,无论您如何玩游戏或玩什么模式,游戏的主要内容基本上是基于当前真正的NBA游戏模式,再加上图像质量和连续抛光直到完善的控制体验的持续改进,所有这些都使玩家在其中,使他们感到自己是“像”真正的篮球比赛。
从表面上看,我们从“ NBA 2K”游戏中获得的乐趣的一部分来自我们从NBA等世界领先的联赛(如NBA) - 运动才能和明星的身体健康。高质量的游戏也可以描述为令人愉悦的眼睛。即使是最强大的篮球爱好者也无法亲自进入该领域。 “ NBA 2K”是我们在电子和富有想象力的层面上意识到这个“梦”的意识。但这实际上无法从根本上解释我们为什么喜欢它。实际上,篮球比赛中提供的满足感应源于真实篮球中的情绪:取得艰难的动作时得分的乐趣,在蜂鸣器互动时不由自主地鼓掌,严格守护时的急切和焦虑,以及在对手面对自己的水平上时的无助之处……这些基本上是情绪上的投射。篮球比赛的玩家不仅在玩,而且还参加比赛。尽管从体育心理学的角度来看,成就目标中有所谓的任务取向和自我导向,并且两个方向具有不同的方式和绩效来实现目标,但就竞争性运动本身而言,没有什么比胜利更令人愉快的,而没有什么比失败更令人沮丧的了。人们甚至可能在运动状态下被激情占领,并且处于无私的状态。篮球比赛给球员带来了篮球可以通过繁殖真正的篮球运动场景以直观的方式刺激的情绪。但这只是一个简单的结论,需要详细分析原则。
让我们首先谈论篮球本身会影响情绪的元素。首先,规则。篮球规则是指篮球比赛中适用的各种规则。它们不仅包括游戏的定义,游戏的一般规则的排序,还包括游戏细节的解释,例如技术犯规,干扰球和违规行为。 [2]这是客观地说的。规则是限制和自由。篮球规则的目的是使游戏变得更加顺畅,另一方面,它在限制参与者的行为方面也起着作用。从主观的角度来看,“规则是固定的,人们是灵活的”。规则是由人专门使用和执行的,因此在特定执行过程中将发生各种变化,尤其是当运动员对规则的理解与裁判的惩罚不同时,对情绪的影响通常更为直接。第二个是技术和战术水平。是否可以执行技能和策略不仅是影响游戏结果的因素,而且是影响参与者情绪的重要因素。该技术已充分利用和困难的技术行动,例如改变方向和上拉的上篮。同时,这些策略是平稳的,可以有效地实施诸如挑选,联合防守和全游戏压力之类的策略。整个团队的士气自然很高……有许多因素会影响游戏中参与者的情绪。除了上述规则的具体操作以及技术和策略的执行外,在游戏中,在法院,家庭和外客的因素,心态和自我挑战之外的观众反应,等等。这些因素的综合力量共同起作用,随着时间的流逝,形成了情感趋势。
篮球比赛将“复制”篮球中的爱好,规则,技术和心态等全面因素形成的情感趋势,以形成“情感”效应。从球员的角度来看,他们在篮球比赛中获得的情感是基于“篮球本身可以产生的情绪”的。首先,对篮球的热爱是“情感”的基础。热爱篮球的球员在玩篮球比赛时很容易获得更丰富的情感体验,因为他们会在真正的篮球中代替游戏中的情绪,并彼此观察这两种情绪。规则是“情感”的保证。游戏期间产生的情绪与那些对篮球规则以及对规则一无所知的人不同的情绪。前者会认为规则只是必要的帮助。他们可以根据自己的意愿体验游戏,而后者会觉得自己被束缚在手脚上,因此他们自然不会有积极的情绪,甚至不高兴并远离游戏。此外,家庭和客场比赛和玩家受伤等因素在篮球比赛中的情绪中也将发挥相对重要的作用...
这里需要进一步解释两个问题。
首先,通过先前的讨论,我们可以看到许多影响篮球参与者情绪的因素表明,在篮球比赛中出现“情感”的某些条件或“阈值”。这决定了目前不太可能像3A杰作那样传播篮球比赛。但是,这些阈值正是这种类型的游戏总是有一些特定的玩家群体需要支持和尝试的原因。
其次,上一篇文章解释了从篮球比赛到篮球比赛的情感“接纳顺序”,这是基于篮球比赛是真正的篮球比赛的“模仿”的事实。从游戏创建的角度来看,此顺序是不可逆转的。但这并不意味着玩家必须按照创造的顺序遵循自己的情绪顺序。这些问题不是绝对的,需要及时分析。在大多数80年代后和90年代后,他们在篮球中的情绪应在篮球比赛之前(稍后将讨论互动问题),这与他们与体育和游戏接触的时间有关。但是,不确定不一定是这样的情况。他们的越来越多的孩子首先体验篮球比赛,然后与篮球接触。当虚拟和真实的关系改变甚至逆转时,他们获得的“情感”是什么样的?关于这个问题,作者将写一篇单独的文章来讨论它。
回到起点 - 视频游戏和关于篮球的回忆
除了重现篮球的情绪外,篮球比赛能够引起共鸣并使玩家喜欢它的原因也是因为这些游戏与篮球记忆密切相关。对于某些篮球爱好者而言,这个问题可能不值得深入探索,因为有时对某些人和事情的爱根本不需要任何原因。在他们看来,与篮球有关的记忆也非常个体,出于各种原因,他们可能会爱上篮球。但是,尽管记忆是个体,但如果您检查特定的时间段,您会发现应该归类喜欢篮球的原因:观看篮球比赛,阅读漫画,打篮球等。此外,在讨论篮球视频游戏时,对篮球的记忆是不容忽视的。这种记忆还解释了为什么出色的篮球视频游戏可以这么多吸引特定的玩家。
在与许多对篮球比赛充满热情的球员的交流时,作者发现他们或多或少有篮球的回忆。 “ SLAM DUNK”是他们无法提及的漫画。可以说,在1980年代和1990年代出生的几代人中,“ SLAM DUNK”已成为“英里标记”的存在。这部漫画自1990年以来一直在“青年跳跃”上序列化,不仅在日本出生了,而且它的微妙风格,热情的情节和真诚的情感也吸引了世界各地的读者。此外,Toei后来拍摄了“ Slam Dunk”的漫画,这是使越来越多的人爱上篮球运动的直接影响。对于有类似回忆的篮球比赛爱好者,一些游戏无疑非常有吸引力。
以“ SLAM DUNK的真正授权手机游戏”为例,这款实时篮球竞争性手机游戏中的玩家都源自“ Slam Dunk”动画,也就是说,在县参加国家比赛之前的球员。该游戏根据动画中的演奏的位置和风格来定制不同的技能,以便它们可以最大程度地发挥自己的作用。例如,在训练训练营之前,樱花岛具有很强的篮板能力,宫城ryoda具有出色的突破和偷窃能力,而Shinchi Maki的各种数值值也非常平衡……除了技能和数字设置外,经常出现的Q-version Styles在“ Slam Dunk”中令人印象深刻。游戏中的角色以这种风格设计,这使人们感到非常友好。随着更恢复的配音,所有这些都可以唤起玩家过去的回忆。当然,游戏存在一些问题。例如,也许正是由于卡通风格的设置,玩家对“ SLAM DUNK”的现实世界有一定的疏远感。快速游戏节奏使游戏感到“篮球大火”,并且某些角色设计缺乏创新,被认为是“缝制” ...当然,此游戏只是与“ Slam Dunk”相关的相对较新的游戏。实际上,早在1993年,“ Bandai”就开始在Nintendo游戏机和掌上游戏机上发布“ Small Dunk”漫画游戏。至于这些游戏的共同点,有两个主要方面总结:就实质性内容而言,这些游戏与“ Slam Dunk”的原始作品或原始动画有关;在表达方面,这些游戏都指向关键字 - 图像。
正如本杰明所说,图像是由曾经存在的事物和瞬间存在的事物形成的恒星群。它不是过去,也不是现在,而是过去和现在之间的搜索,启发和创造。那些似乎已经覆盖了很长时间甚至可能去世的过去并不毫无意义。图像使它们具体。就当前的时尚谚语而言,它使“那些死记忆攻击”。让我们首先回到现实。我们对篮球的记忆是什么?换句话说,我们脑海中留下了什么篮球记忆?当被问及一些“合格”的粉丝时,我想获得的答案是与篮球有关的熟悉的“图像”。他们是约旦的“射门”,Yao Shark的决斗,McGrady的35.13分,Kobe在与猛龙队,詹姆斯的爆发和勇士队开创的小球时代,得分81分。他们是中国男子篮球队在世界锦标赛上在斯洛文尼亚的最终胜利,奥运会击败了德国男子篮球队进入四分之一决赛,2022年中国女子篮球队的亚军,亚洲运动会冠军刚刚赢得了冠军……这些图像已成为“独占的记忆”。在某个篮球明星退休后,总会有一些球迷不再观看比赛,或者他们观看比赛的时间大大减少了。这不是因为游戏并不令人兴奋,竞争水平不高,而是因为对他们来说极为宝贵的记忆被冻结了,并且不再提供相关图像。回到篮球比赛。如今,许多篮球比赛都是“即时”,其中的球员都是活跃的球员。这是针对仍在观看比赛的玩家。但是,在某些游戏中,玩家可以选择任何时代的明星或球队来完成篮球生涯。那些怀旧的球员经常在很久以前选择他们钦佩的篮球明星或球队。他们使用自己喜欢的方式来建立自己的王朝,即使他们欣赏的星星是古老的,甚至去世了,即使他们喜欢的球队不再光荣。
可以看出,篮球比赛使玩家对篮球的记忆以一种特殊的图像形式栩栩如生,并刺激了这些记忆。人类记忆是一种特殊的存在,它具有不同的表达形式。一种表现形式是短期记忆,类似于街道场景,该场景在开车时不断撤退。在短时间之前,对图片的视觉接受具有相对连续,完整和忠实的繁殖,但是这种记忆不会持续很长时间,并且将被另一个重建的记忆所取代。当我们回忆起自己在汽车中看到的东西时,我们需要动员自己重塑这种记忆。也许我们在开车的那天心情不好,我们对撤退的街头场景一无所知,甚至感觉有些黑暗,但是当有人问我们那天看到的东西时,我们恰好心情很高,对那天不快乐的日子的记忆变成了丰富多彩的描述。这些记忆具有强烈的主观色彩。关于图像的特殊之处在于它提供了相对客观的存在 - 一方面,它可以更可靠地恢复内存,但另一方面,它不能绝对客观地呈现过去。它注定与“ i”相关,即使重复的图像与“ i”相关联时,它们也会产生各种更改。电子游戏是带有特殊含义的图像,篮球电子游戏也是如此。一方面,它的内容来自熟悉的篮球,这肯定会唤起人们对篮球的记忆。另一方面,电子游戏本身的视频还需要玩家的参与和个人经验。我们也可以进行此实验并执行以下步骤:(1)打开具有存档功能的篮球比赛; (2)打开一个随机游戏来玩游戏,在游戏进入特定部分时将其保存; (3)保存后退出游戏; (4)阅读此保存以继续经验; (5)退出游戏,然后刚刚打开节省以继续游戏。我们会发现,即使您阅读了相同的保存以重复游戏,游戏体验也会有所不同,因为稍后游戏中遇到的各种情况。当然,我们还可以说,游戏中的所有可能性都是预先设计的,但这并不会阻碍一个明显的事实,即“现在”的玩家为这些“可能的可能性”的出现提供了机会。可以说,关于篮球的这种记忆之所以生命,是因为“我”的存在,而最初属于计算机数据的篮球图像(游戏本身)似乎由于我的操作而变得特别,并且具有温暖...
这涉及对篮球比赛中图像特异性的解释,即IT与现实中真正的篮球运动之间的区别。在真正的篮球中,我们的身体完全活跃,我们篮球运动的大多数限制因素位于主观水平:身体健康,力量和防守强度等。但是,我们在篮球比赛中的经验不同。从表面上看,确实是我们正在控制游戏中的玩家,并且我们正在玩游戏,玩家的位置以及图像的主题和对象看起来绝对又坚定。但是实际上,我们经常与图像进行交互:我们将操作给图像,图像将结果馈送给我们。此反馈的结果不仅像指导我们采取下一个动作一样简单。这种反馈进一步增强了我们对篮球的相关记忆。在此过程中,玩家还通过图像获得了对篮球的新感觉和新的理解。对篮球的理解也增加了基于传统理解的新维度,它们对篮球的固有认知也发生了变化,从而产生了另一种与传统篮球完全不同的认知机制。真正的篮球运动中的“肌肉记忆”演变成篮球比赛中的“肌肉记忆 +图像记忆”。这种新的认知机制表明,篮球比赛中的主题和对象之间没有绝对的区别。图像和“我”可以相互作用和穿透。游戏的过程是“主题图像化和图像主题化”的过程。在此过程中,主题紧密地参与了游戏图像的产生和构建,“只有遇到人,这些毫无生气的图像才能获得灵魂并成为真正活着的图像。” [3]此时这些图像也会变得活跃,影响了受试者篮球记忆的塑形和形成。这为从“主体对象”到“身体受试者”的路径开辟了一条路径,该路径指向与身体相关的操作体验。
操作经验 - 游戏中玩家的“身体芭蕾舞”
“ Harden的退后一步击败了您!” “库里的举动如此之快,以至于他根本无法阻止它!” “把它交给姚明,根本无法覆盖!”听到这些单词,我们需要结合上下文,以告诉人们是在看还是在玩游戏。 “撤退”,“快速移动”和“不能覆盖”都是NBA球员的出色特征。我们还将通过游戏中这些玩家的操作来获得不同的经验。但是,如果您分析这一经验,您会发现一些值得讨论的问题。
最近发布的篮球比赛“全明星街球派对”中有一个非常有趣的部分,这是玩家信息的介绍。原始播放器的朱利奥(Julio)玩家资料中有一个非常有意义的描述:
“追求突破的探戈舞者。他以灵活的速度踏上音乐节奏,具有力量和美丽;他喜欢从生活和设计的细节中寻找舞蹈思想,以'融合'的概念。探戈作品“面对面的“面对面”是从篮球进攻和国防的节奏之美构成的,这是这个概念的最佳诠释。”
尽管我们不知道并且不知道“持续存在”这项探戈作品的特定内容,但我们可以使用它来做出一些合理的猜测。首先,这是对朱利奥(Julio)的比赛风格的分析。作为第四名球员(大前锋),朱利奥(Julio)可以被视为一个非常独特的球员:转身扣篮,切成扣篮和灵活的防守,他的比赛风格具有探戈舞的感觉。相应地,这种舞蹈举动也给了我们一些灵感,即篮球美学的存在。观察这种美学意义的第一件事是遵循美学意义的一般原则,即,美学主题需要欣赏美学对象。但是,正如一些学者所指出的那样,篮球审美感的特殊性是,在打篮球运动员时,篮球运动员既是美学主题(观众)的美学对象,也是自我欣赏的美学主题。 [4]从篮球美学的特殊性来看,也可以解释更深的影响力和互动。
官方网站照片“全明星街球派对”
在比赛中,星星的表现经常给人留下深刻的印象,他们所做的某些动作也使每个人都效仿,例如奥拉朱旺的“梦舞步”,诺维茨基的“金色公民独立”,欧文的艺术和创造性和创造性的风格等;许多人都模仿了一些个人习惯运动,例如约旦伸出舌头,穆多姆博握手的手指。在训练比赛中,经常观看这些明星比赛的篮球运动员将受到他们的影响或多或少。此外,他们已经接触了很长时间的篮球,并从事篮球比赛,因此球员已经形成了自己对篮球的理解和记忆。在电子游戏中,玩家将对篮球的认知和记忆与电子游戏的视频结合在一起,通过操作游戏与图像进行互动,并最终获得愉快的体验。作者将这种互动简要地描述为“玩家玩家 - 体验”的交互。这种互动被解释为“从...到...”,但是从玩家最终获得的经验来看,这一系列的经验和操作通常同时发生并且昏迷。
戴维·海门(David Seamon)谈到“身体芭蕾舞”可以适当解释这一现象。 “身体芭蕾舞”直接被“身体受试者”操纵,是“身体受试者”多样性的实施例。它指的是一系列综合行为,以完成特定的任务或目标。身体技能或艺术才能的整合通常构成一个人的生活。同时,一旦您掌握了活动的基本操作,“身体受试者”可以创造性地改变其行为并迅速满足当前的特殊需求。 [5]“身体芭蕾舞”扩大了梅洛·庞蒂(Merleau Ponty)对身体倡议的重视,也就是说,“身体是诞生思想和所有其他现有空间的矩阵的空间。” [6]实际上,运球,传球和射击都是篮球的基本技能。任何拥有基本篮球训练经验的人都应该知道,只有扮演基本技能,我们才能成功完成艰难的运动,例如在裤rot下运球,改变方向,拉上篮,投篮等。篮球比赛也是如此。在游戏开始时的训练课程中,通常只教基本篮球运动,通常是基本的运动,例如运球和传球,然后是定期的动作,例如拍摄,上篮和反弹。基本培训完成后,如果您了解球员一点,您将添加一些实用的培训课程,这些课程并不难。毕竟,“在纸上谈论这只是一件浅薄的事情。”但是,一旦您进入了实际的战斗,玩家会发现,由于他们在开始时的动作按钮和不断变化的游戏情况上,他们通常会急忙按错误的按钮,更不用说许多篮球比赛现在提供了超过十个甚至数十个玩家的玩家。这些球员具有不同的位置和不同的特征。电子游戏中的直观表现是,相应的按钮和技能的效果通常非常不同,这明显增加了游戏的难度。但是玩家不会轻易放弃,而是一次又一次地尝试。随着我们对游戏的越来越熟悉,我们将自由操作玩家,各种闪烁,摇摆,盘盘,各种技能组合和简单的徒手绘画。我们将真正控制游戏 - “纽扣控制”已成为当前正在进行的“身体受试者”的“身体芭蕾舞”。许多人可能认为这只是一个简单的“肌肉记忆”,但是“身体芭蕾舞”远不止于此,它基于记忆和情感。在数字游戏的体验中,由于图像的作用而激活了玩家的记忆和篮球情绪,并且篮球的美丽反映在游戏图像的美丽中,并被游戏玩家所感受到,从而形成了“身体芭蕾舞”的运动协奏曲。
此外,“身体芭蕾舞”不是终点。根据这个概念,需要引入“时间和空间例程”的概念。与前者相比,尽管其内容具有共同点,但它更多地关注习惯水平。在真实的环境中,两者的联合力形成了空间环境动态,这是一种“本地芭蕾舞”,具有强烈的情感和时间和空间。 [[7]]无论玩家如何在日常生活中训练或如何形成自己技能的肌肉记忆,一旦进入篮球场的特殊空间,都必须重新评估和重建一切。 “篮球场”本身包含一个将与球员(球员)互动的特征。在竞争性状态下,“篮球场”成为可以产生和创建物理代理的地方 - 法院。为什么有些人在免费培训中表现出勇气,但在比赛中“跌倒”?这是因为作为空间的“体育场”不像场地那么简单。它本身就是人们表演“芭蕾舞”的阶段。它可以将所有情感和情感放在其中,创造各种可能性,并将它们与日常习惯结合在一起,使人们真正的位置感。值得一提的是,“地方意识”不仅是指我在某个“地点”中得到的感觉,而且还指“地点”也意味着“地点”。它还指该地方的所有活动,包括从生理和心理活动获得的情绪。根据当地芭蕾舞成为自然,人们可以进一步发挥主动性和想象力。熟练的篮球运动员通常可以在比赛中做出令人难以置信的动作,这不仅仅是潜在的灵感,而时空芭蕾舞扮演角色。在这里,在身体芭蕾舞与时空习惯,秩序和自由之间实现了协调和默认的理解。正如篮球场是运动员的真正阶段一样,篮球比赛是从“身体芭蕾舞”到“本地芭蕾舞”的加强过程。
最后,本文希望简要总结篮球比赛的游戏体验:在篮球比赛中,情感的繁殖为玩家提供了直接的游戏体验,使玩家获得了类似于篮球运动的情绪 - “情感”;在情感的影响下,游戏领域的图像与身体之间的深刻互动保留并更新了球员对篮球的记忆。玩家还通过特定的游戏作战和“本地芭蕾舞”赋予了身体的情感,记忆和创造,因此最终获得了基于篮球运动的独特游戏体验,并且与篮球运动不同。
YU LUN
几个孩子像中学生一样朝我走去。他们穿着校服聊天,走到离我不远的地方。中间的高个子男孩不知道他说了什么,但突然跳了起来,进行了后跳。在那一刻,我有点缺席,突然想起我一直这样,我们一直这样。
我不知道我的记忆与他的记忆有多大的重叠,也许有很多或有点;我无法预测他偶尔会在我这个年龄的时候打开电视去看一场比赛,以及他是否会要求朋友下班后打“健康篮球”,我不能说。但是我非常清楚,像他一样,从我们被篮球运动吸引的那一刻起,我们的爱得到了不同的方式。这种爱可能会被误解和掩盖,但它永远不会从时间随着时间的流逝而消失。我们想在游戏中找到它,我们想在不再年轻的身体中抓住它,我们想在视频游戏中错过它,我们不想最终在生活中失去它。
这样,我们对篮球比赛的热爱会成为我们对篮球的热爱的象征吗?在游戏结束时,请关闭计算机并放下手机,然后我们恢复生命。游戏中的遗憾能否使我们迅速的“石油”身体重新激发打篮球的欲望?可以通过在天空中飞舞并藏在篮球比赛中的角色来补偿身体功能的缺乏或衰落?虚拟与真实之间的关系很难澄清,而且回答与生活有关的问题更加困难。但是,每当我们目前,我们不妨走向我们面前的“野村”,回想起并回答原始,最美丽,最纯粹的问题:“我可以问,你喜欢篮球吗?”
参考
[1] [美国]理查德·H·考克斯(Richard H. Cox)。体育心理学(第七版)[M]。由Wang Shuming等人翻译,上海:上海人民出版社,2015:77。
[2]由中国篮球协会进行了审查。篮球规则[M]。北京:北京体育大学出版社,2017年。
[3] Giocho Agamben。宁福[M]。由兰吉安(Lanjiang)翻译,重庆:重庆大学出版社,2016:64。
[4] Liu Cheng。篮球美学的轮廓[M]。 Lanzhou:Gansu人民出版社,2009年:146。
[5] Anne Buttimer and David Seamon, The Human Experience of Space and Place, Croom Helm, New York and London (1980).
[6] [France] Merleau-Ponty. Essays about the Eyes and Hearts·The World [M]. Translated by Yang Dachun, Beijing: Commercial Press, 2019: 55.
[7] [US] David Simon. Geography of the World of Life[M]. Translated by Zhou Shangyi and Gao Huihui, Beijing: Beijing Normal University Press, 2022:54.
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